đ Notes de Patch – Mise Ă jour Monstres & Classe đ
đ§ââïž Nouvelle Classe : Vampire
- Ajout d’une nouvelle classe jouable : le Vampire
- Ne gagne pas de stat passive par niveau. Donc ne gagne pas d’endurance ni de force/dex/intel par level up. Il garde bien ses 5 points de stats par niveau.
- Ses dégùts se basent sur sa stat la plus élevée
- Son passif, vol de vie, se base sur votre endurance, jusqu’Ă hauteur de 75% de chance de vous soigner par coup infligĂ©.
- Le soin du passif se base sur vos dégùts infligé
- Nouveaux sprites pour chaque personnage :
- Magichien Vampire
- Wukong Vampire
- Segparille Vampire
- Samurai Vampire
- Egirl Vampire
đ« Nouveaux Sorts de Soin
- Anti Tortiboulle – Omni
- Seul sort de soin disponible pour le moment. Ce sort … vous soigne. Comme il est OMNI il se base sur votre stat la plus Ă©levĂ©e
CEPENDANT LE VAMPIRE NE PEUT PAS LANCER DE SORT DE SOIN
đĄïž Nouveau SystĂšme de Types de Monstres
- Berserker
- Attaque rapide (1 seconde)
- Dégùts doublés (200%)
- Points de vie réduits (-30%)
- Esquive réduite (-20%)
- Tank
- Attaque lente (1.4 secondes)
- Points de vie triplés
- Dégùts réduits (50%)
- Réduction de dégùts améliorée
- Swift
- Attaque trĂšs rapide (0.3 secondes)
- Dégùts modérés (70%)
- Esquive et contre-attaque élevées
- Glass
- Attaque rapide (0.8 secondes)
- Dégùts triplés (300%)
- Points de vie trĂšs faibles (-60%)
- Vampire
- Attaque équilibrée (1.1 secondes)
- Dégùts améliorés (120%)
- Vol de vie sur les attaques
- Points de vie augmentés (+20%)
- Thorny
- Attaque lente (1.3 secondes)
- Dégùts réduits (80%)
- Renvoi de dégùts amélioré
- Points de vie augmentés (+50%)
- Elite
- Attaque rapide (0.7 secondes)
- Dégùts trÚs élevés (250%)
- Toutes les statistiques améliorées
đ§ââïž Nouveau Boss Mondial
- Ajout du Boss Vampire:
- PossÚde du Vol de vie par joueurs touchés
- Nouveaux sprites spĂ©cifiques pour le Boss Vampire (C’est juste une recoloration mdr)
âïž Ăquilibrage des Objets
- Rééquilibrage des statistiques des objets :
- Réduction générale des statistiques de base
- Nouvelle formule de cap des statistiques :
(Niveau Réel ÷ 10) à 20- Le niveau réel est calculé comme suit : (Prestige à 10) + Niveau actuel
- Exemple : Prestige 4, Niveau 51 = (4 à 10) + 51 = Niveau réel 91
- Niveau 1-9 : Cap de 20
- Niveau 10-19 : Cap de 40
- Niveau 20-29 : Cap de 60
- Niveau 30-39 : Cap de 80
- Et ainsi de suite…
- Aucune limite de cap aprÚs le niveau réel 100
- Les objets sont maintenant plus équilibrés par rapport au niveau réel du joueur
- Les bonus de statistiques sont moins extrĂȘmes
- Tout ceci concerne absolument TOUTE les stats (STR,DEX,buffPv…..) SAUF EXP
- A comprendre du coup (exemple de merde mais vous aurez l’idĂ©e) au Niveau rĂ©el 15, vous pourrez avoir par exemple un konipioute de glace avec 250 EXP mais uniquement 40 de STR maximum
- Impact sur la progression :
- La progression est maintenant plus linéaire
- Les objets de haut niveau restent puissants mais plus équilibrés
- Meilleure cohĂ©rence entre les diffĂ©rents types d’objets
- Le systÚme de prestige est mieux intégré dans la progression des objets