Détails fonctionnement

Classes

Chaque classe a son fonctionnement spécifique. Il est évident que selon votre choix, votre stuff va devoir être adapté, de même que l’attribution des points que vous allez devoir faire à chaque nouveau level.

Guerrier

Lors d’un combat, le guerrier a au maximum 75% de chance de faire 1.5x les dégâts. Minimum entre STR / 6 & 75 ➟ 1284 / 6 & 75 ➟ 214 & 75 ➟ 75% Le Guerrier n’a aucune utilité de la DEX & INTEL.

Rôdeur

Lors d’un combat, le rôdeur a au maximum 75% de chance de refaire une seconde auto attaque. Minimum entre DEX / 6 & 75 ➟ 153 / 6 & 75 ➟ 25 & 75 ➟ 25% La seconde attaque du Rôdeur inflige des dégâts équivalents à une auto-attaque normale. Le Rôdeur n’a aucune utilité de la STR & INTEL.

Magicien

Lors d’un combat, le magicien tape une fois tout les 2 tours. Mais il a au maximum 75% de chance de taper en avance.

Minimum entre INTEL / 6 & 75 ➟ 20 / 6 & 75 ➟ 3 & 75 ➟ 3%

Lorsque le Magicien tape en avance grâce à son pouvoir, il peut attaquer au tour normal au lieu d’attendre le tour suivant. Le Magicien n’a aucune utilité de la STR & DEX.

Chevalier Magique

Lors d’un combat, le chevalier magique ne lancera pas de sort. Mais il a au maximum 75% de chance de sélectionner un sort et de rajouter les dégâts MIN & MAX du sort à son jet d’auto attaque.

Minimum entre STR / 6 & 75 ➟ 1284 / 6 & 75 ➟ 214 & 75 ➟ 75%

En supposant que tu fasses entre 1 & 6 à l’auto attaque et que tu actives ton pouvoir avec un sort qui fait entre 10 & 20 de dégâts : 1 + 10 & 6 + 20 ➟ 11 & 26. Tu feras donc entre 11 & 26 dégâts.

Particularité du chevalier magique, IL NE PEUT PAS UTILISER DE SORT FORCE.

Vampire

Lors d’un combat, le vampire a au maximum 45% de chance de voler une partie des dégâts qu’il inflige. Minimum entre END / 15 & 45 ➟ 1284 / 15 & 45 ➟ 85 & 45 ➟ 45% Les dégâts volés sont convertis en points de vie. Le vampire peut dépasser ses PV maximum avec ce vol de vie. Particularité du vampire, IL NE PEUT PAS UTILISER DE SORT DE SOIN.

Mendiant

Le mendiant combine les pouvoirs de Guerrier, Rôdeur & Chevalier Magique dans cet ordre.

Au lieu de 75% maximum, c’est 15% pour chaque pouvoir. Le Mendiant a 15% maximum de chance de faire dégât x1.5 du Guerrier, puis 15% maximum de chance de lancer une seconde attaque du Rôdeur, puis 15% maximum de chance de lancer un sort comme le Chevalier Magique.

Minimum entre STR / 30 & 15 pour le pouvoir Guerrier, DEX / 30 & 15 pour le pouvoir Rôdeur, et INTEL / 30 & 15 pour le pouvoir Chevalier Magique.

Bouffon

Le bouffon change de classe à chaque premier message de stream.

Si vous êtes transformé en Guerrier, vos level up correspondront à celui du Guerrier et gagneront donc de la force. Au prochain stream, si vous êtes transformé en Magicien, même chose, et vous conservez les level up en tant que Guerrier du stream précédent. Le Bouffon hérite des pouvoirs et des limitations de la classe dans laquelle il est transformé.

Summoner

Le Summoner n’utilise pas ses stats ni ses spells pour combattre sauf pour l’AttaqueSpeed & DamagePercent, il utilise celles de son slime. Ses dégâts bonus sont calculés à partir de sa stat principale (STR / DEX / INTEL) la plus élevée (toujours du slime). Le pouvoir spécial du Summoner combine les pouvoirs de Guerrier, Rôdeur & Chevalier Magique à 20% maximum chacun, calculés avec les stats du slime (STR / 6 & 20, DEX / 6 & 20, INTEL / 6 & 20). De plus, le Summoner a 60% maximum de chance de multiplier ses dégâts en fonction de la quantité de slimes Minimum(slimeQuantity / 2 & 60). Les dégâts sont multipliés par (1 + slimeQuantity / 75) (donc il faut au moins 75 slimes pour multiplier par 2 les dégâts).

Recycleur

Le Recycleur a comme stat principale sa stat la plus faible entre STR, DEX & INTEL.

Son pouvoir spécial est qu’il peut recycler Item & Spell pour incrémenter son score de recyclage. Plus il recycle d’objet, plus il fait de dégâts.

Il a 75% de chance maximum d’utiliser son pouvoir en utilisant sa stat la plus faible divisée par 6. Lorsque le pouvoir s’active, les dégâts sont multipliés par le score de recyclage accumulé.

Minimum entre stat la plus faible / 6 & 75 ➟ exemple : 50 / 6 & 75 ➟ 8 & 75 ➟ 8%

Berserker

Lors d’un combat, le Berserker gagne des dégâts bonus en fonction de ses PV manquants.

Dégâts bonus = (PV max − PV actuels) / 3

Exemple ➟ 3000 PV max − 300 PV actuels ➟ 2700 / 3 ➟ +900 dégâts ajoutés à chaque attaque.

Plus il est blessé, plus il frappe fort. À pleine vie, il n’a aucun bonus passif (contrairement au Guerrier).

Le Berserker gagne +1 STR par niveau. La DEX & l’INTEL n’ont aucune utilité pour cette classe.

Warlock

Le Warlock maîtrise la magie sombre : il sacrifie sa vie pour infliger des dégâts, mais évite le coût des sorts d’auto-dégâts.

Il gagne alternativement +1 STR & +1 INTEL par niveau. Ses sorts sont scalés sur l’INTEL (comme le Magicien).

Particularité du Warlock, IL NE PEUT PAS UTILISER DE SORT INTEL (seulement STR, DEX, RANDOM & OMNI).

Lorsqu’il lance un sort de Soin, au lieu de se soigner, il perd 30% de ses PV actuels.

Lorsqu’il lance un sort d’Auto-dégâts, il inflige les dégâts à l’ennemi sans perdre de PV (contrairement aux autres classes qui perdent 10% de leurs PV actuels).

La DEX n’a aucune utilité pour cette classe.

Priest

Le Priest est un support orienté soins et buffs, avec des contreparties sur certains sorts.

Lorsqu’il lance un sort de Soin, il récupère 130% de la valeur du sort en PV (au lieu de 100% pour les autres classes).

Exemple ➟ sort de soin à 100 ➟ +130 PV.

Lorsqu’il lance un sort d’Auto-dégâts, il perd 30% de ses PV actuels (au lieu de 10% pour les autres classes).

Lors d’un combat de Boss, lorsqu’il lance un sort de Buff, l’effet est appliqué à tous les joueurs engagés dans le combat (pas seulement lui).

Le Priest gagne +1 INTEL par niveau (comme le Magicien). La STR & la DEX n’ont aucune utilité pour cette classe.

Statistiques / Caractéristiques

Vous pouvez obtenir des items pour buffer vos statistiques
Vous pouvez retrouver vos statistiques directement sur le site internet