Patch Notes

 

Notes de Patch – Nouvelles classes, Explos & Couleurs de skin

Nouvelles classes jouables

  • Berserker
    • Fait plus de dégâts moins il a de PV.
    • Le passif proc tout le temps
    • Stat principale :Force
  • Warlock
    • Fait plus de dégâts que les autres classes avec les spells Self Damage.
    • Est immunisé aux dégâts subis par les spells Self Damage
    • Subis des dégâts au lieu d’être soigné des sorts de Soins
    • Stat principale : Intel
    • Ne peut pas lancer de sort Intel
  • Prêtre
    • Se soigne beaucoup plus que les autres classes avec les sorts de Soin
    • Subis des dégâts conséquents si il utilise des sorts de Self Damage
    • Stat principale : Intel

Sorts & Konipioutes

  • Beboubang devient entièrement aléatoire
    • Le sort Beboubang a été revu : Sa stat est désormais RANDOM
  • Konipioute de glace – Giga up d’EXP
    • La Konipioute de glace ne donne plus seulement 15 % d’EXP bonus, mais maintenant 50 % d’EXP supplémentaire.
  • Nouveau sort Self Damage
    • Nouveau sort de type Self Damage : inflige des dégâts énormes à l’ennemi.
    • En contrepartie, il te fait aussi perdre des PV en fonction de tes PV actuels (plus tu es en forme, plus tu peux te détruire toi‑même).
    • Explo, Explo+, ExploX, ExploZ, Explofion. Ils sont tous RANDOM en stat.

Bouffon & aléatoire

  • Rework de l’aléatoire du Bouffon
    • Le Bouffon ne change plus de classe à chaque déconnexion / reconnexion.
    • Désormais, chaque jour se voit attribuer une classe fixe pour le Bouffon.
    • Se déconnecter / reconnecter le stream ne permet donc plus de reroll la classe du Bouffon dans la même journée.

Slimes

  • Buff ATK des slimes
    • Ajout de la stat buff atk lors de l’éclosion dans les logs
  • NOUVEAU SLIME PAQUES
    • Gwo lapin.

Personnalisation des couleurs de skin

  • Nouvelle commande !color
    • Les joueurs peuvent désormais changer la couleur de leur skin avec la commande :

      !color couleurEnHexa (par exemple !color #fece13).

    • Les couleurs ne réprésentent désormais plus la classe du joueur.

 

 

Notes de Patch – Konipioutes, Soins & Qualité de vie (Boosté à l’IA KEKW)

Amélioration des Konipioutes

  • Konipioutes simplifiées
    • Chaque Konipioute ne donne maintenant qu’UNE seule stat (par exemple STR, DEX, INTEL, AGI, END, EXP ou GOLD selon le type).
    • C’est plus clair : chaque œuf a un rôle précis et facilement compréhensible.
  • Konipioute “évoluée” à pleine puissance
    • Pour profiter d’une Konipioute à son plein potentiel (un peu comme une Konipioute chromatique avant), il faut qu’elle soit :
    • – au moins maîtrise 5 (mastery 5)
    • – et au moins niveau 200.
    • En dessous de ces valeurs, la Konipioute reste utile, mais ses effets sont volontairement plus modestes.

Nouveaux sorts de soin

  • Arrivée d’une vraie ligne de soins
    • Soin : sort de soin de base, peu coûteux, plusieurs utilisations.
    • Soin+ : meilleur soin, un peu plus rare et plus cher, mais plus efficace.
    • SoinX : soin encore plus puissant, avec un nombre d’utilisations limité.
    • RepareRoubignolle : sort de soin haut de gamme pour se remettre sur pied dans les situations tendues.

Qualité de vie & commandes

  • Commande !addstat améliorée
    • Vous pouvez maintenant utiliser !addstat <stat> max pour investir tous vos points disponibles d’un coup dans une stat (par exemple !addstat str max).
    • Plus besoin de spammer la commande plusieurs fois pour finir vos points.

Prestige & succès

  • Succès de prestige Summoner corrigé
    • Le succès lié au prestige Summoner utilisait un mauvais index interne et ne se validait pas correctement.
    • Il est maintenant relié au bon succès : si vous remplissez les conditions, il se débloquera comme prévu.
  • Succès Expert Multi-Class ajusté
    • La condition qui vérifie vos différents prestiges de classe a été corrigée pour prendre en compte correctement le Summoner.
    • Les joueurs qui ont effectivement fait le tour des classes verront ce succès se débloquer normalement.

🔄 Notes de Patch – Konipioute & Summoner 🔄

✨ Amélioration du Summoner

  • Les Konipioute influencent maintenant les combats
    • Les items Konipioute que vous possédez dans votre inventaire ajoutent désormais des bonus directs aux stats de combat du Summoner
    • Ces bonus s’appliquent uniquement si vous jouez la classe Summoner (ou un Bouffon transformé en Summoner)
  • Détail des bonus Konipioute
    • Konipioute Menstruelle : ajoute 30% de votre STR du joueur à la STR de combat
    • Konipioute Habile : ajoute 30% de votre DEX du joueur à la DEX de combat
    • Konipioute Blanchâtre : ajoute 30% de votre INTEL du joueur à l’INTEL de combat
    • Konipioute Thicc : ajoute 30% de votre END du joueur à l’END de combat
    • Konipioute Émeraude : ajoute 30% de votre AGI du joueur à l’AGI de combat
    • Konipioute Destructeur : ajoute 30% de votre Buff ATK du joueur au Buff ATK de combat
    • Konipioute Chromatique : ajoute 10% de toutes vos stats du joueur aux stats de combat correspondantes
  • Précision : Cela fonctionne même si vous avez 5 Konipioute Destructeur , ça donnera donc 150% de votre Buff Atk
  • Impact en jeu
    • Vos Konipioute ne sont plus seulement des bonus \ »cosmétiques\ » de stats joueur
    • Ils rendent désormais votre Summoner sensiblement plus fort pendant les combats, en plus des stats du slime

 

🔄 Notes de Patch – Correction Summoner & Classe Aléatoire 🔄

✨ Nouvelle Fonctionnalité

  • Classe Aléatoire
    • Nouvelle option de classe : « Random »
    • Permet de changer de classe de manière aléatoire parmi toutes les classes disponibles (toujours en utilisant un point de changement de classe)
    • Si vous avez au moins un slime éclos, la classe Summoner peut être sélectionnée
    • Si vous n’avez pas de slime, la classe Summoner ne sera pas dans la sélection
    • Bonus : Lorsque vous utilisez la classe aléatoire, vous recevez automatiquement l’item EVENT « GrossKouï » qui donne des bonus à toutes vos stats. Cet item est obtenable plusieurs fois

🔧 Corrections et Améliorations

  • Summoner – Correction majeure
    • Le Summoner utilise maintenant correctement les stats de son slime pour tous les calculs de combat
    • Les stats du slime sont maintenant bien prises en compte dès l’initialisation du combat
    • Les stats minimum sont fixées à 5 (au cas ou vous auriez rien dedans)
  • Summoner – Amélioration du bonus multiplicateur
    • Correction du calcul du bonus multiplicateur basé sur la quantité de slimes
    • Le bonus est maintenant calculé plus précisément pour une meilleure progression
    • L’ordre des compétences utilisées est désormais : Rôdeur, Chevalier Magique, Recycleur, Guerrier, Summoner
  • Classe Bouffon
    • Le Bouffon peut maintenant se transformer en Recycleur lors de ses changements aléatoires de classe (Mais vous ne pouvez pas recycler pour le moment si ça arrive, je fix ça plus tard)
  • Événements
    • Ajout de nouveaux mots dans la liste des événements : « master », « meteo », « dofus », « skibidi »

🎁 Nouvel Item

  • GrossKouï
    • Nouvel item event obtenu automatiquement lors de l’utilisation de la classe aléatoire
    • Bonus accordés :
      • +10 STR
      • +10 AGI
      • +10 DEX
      • +10 INTEL
      • +10 END
      • +5 ATK
      • +5 EXP

 

🔄 Notes de Patch – Summoner + Recycleur 🔄

✨ Nouvelles Classes

  • Summoner (Invocateur)
    • Nouvelle classe ajoutée au jeu
    • Couleur de classe : #00ff00 (Vert)
    • Prérequis : Il faut obligatoirement avoir fait éclore au moins un slime pour jouer cette classe
    • Le Summoner n’utilise pas ses propres stats ni ses sorts pour combattre (sauf AttaqueSpeed & DamagePercent), il utilise celles de son slime
    • Stat principale : la stat la plus élevée du slime entre STR, DEX et INTEL
    • Pouvoir spécial : combine les pouvoirs de Guerrier, Rôdeur et Chevalier Magique à 20% maximum chacun, calculés avec les stats du slime
    • Bonus multiplicateur : 60% maximum de chance de multiplier les dégâts en fonction de la quantité de slimes (slimeQuantity / 2 & 60)
    • Les dégâts sont multipliés par (1 + slimeQuantity / 75) lorsque le bonus s’active
    • Disponible pour la classe Bouffon : peut être transformé en Summoner
  • Recycleur
    • Nouvelle classe ajoutée au jeu
    • Couleur de classe : #993300 (Marron foncé)
    • Stat principale : la stat la plus faible entre STR, DEX et INTEL
    • Pouvoir spécial : peut recycler Items & Spells pour incrémenter son score de recyclage
    • La rareté de l’item ou spell recyclé impacte le montant donné (entre 0.01 & 0.06)
    • Plus le Recycleur recycle d’objets, plus il fait de dégâts
    • 75% de chance maximum d’utiliser son pouvoir en utilisant sa stat la plus faible divisée par 6
    • Lorsque le pouvoir s’active, les dégâts sont multipliés par le score de recyclage accumulé
    • Disponible pour la classe Bouffon : peut être transformé en Recycleur

⚔️ Compétences

  • Summoner – Calcul de dégâts de base
    • Les dégâts de base utilisent les stats du slime au lieu des stats du joueur
    • Le Summoner ne peut pas utiliser le système de sorts normal, uniquement via son pouvoir spécial
  • Summoner – Pouvoir Guerrier (basé sur slime)
    • Chance d’activation : basée sur la STR du slime, maximum 20% (au lieu de 75% pour un Guerrier normal)
    • Effet : multiplie les dégâts par 1.5
    • Événement spécial : si le roll est 69 (1 chance sur 150), tous les pouvoirs s’activent automatiquement
  • Summoner – Pouvoir Rôdeur (basé sur slime)
    • Chance d’activation : basée sur la DEX du slime, maximum 20% (au lieu de 75% pour un Rôdeur normal)
    • Effet : ajoute une seconde attaque avec dégâts réduits
  • Summoner – Pouvoir Chevalier Magique (basé sur slime)
    • Chance d’activation : basée sur l’INTEL du slime, maximum 20% (au lieu de 75% pour un Chevalier Magique normal)
    • Effet : lance un sort aléatoire et ajoute ses dégâts à l’attaque
    • Les dégâts du sort sont calculés avec les stats du slime
    • Seuls les sorts non-STR peuvent être lancés (comme pour le Chevalier Magique)
  • Summoner – Bonus multiplicateur de slimes
    • Chance d’activation : basée sur la quantité de slimes, maximum 60%
    • Effet : multiplie les dégâts finaux en fonction de la quantité de slimes
    • Ce bonus s’applique après tous les autres calculs de pouvoirs
  • Recycleur – Pouvoir spécial de recyclage
    • Chance d’activation : basée sur la stat la plus faible (STR, DEX ou INTEL), maximum 75%
    • Effet : multiplie les dégâts par le score de recyclage accumulé
    • Le score de recyclage augmente à chaque item ou sort recyclé
  • Vampire – Pouvoir de vol de vie
    • Chance d’activation : basée sur l’END, maximum 45% (avant : 75%, après : 45%)
    • Effet : vole une partie des dégâts infligés et les convertit en points de vie
    • Le Vampire peut dépasser ses PV maximum avec ce vol de vie
    • Le Vampire ne peut pas utiliser de sorts de soin
  • Mendiant – Événement spécial « 69 »
    • Ajout d’un événement spécial : si le roll est 69 (1 chance sur 150), tous les pouvoirs du Mendiant s’activent automatiquement
    • Lorsque l’événement se déclenche, un texte « OH BOY » est affiché
    • Cet événement garantit l’activation de tous les pouvoirs (Guerrier, Rôdeur et Chevalier Magique) dans le même tour
  • Mendiant – Pouvoir Guerrier
    • Chance d’activation : basée sur la STR, maximum 15% (avant : 75%, après : 15%)
    • Effet : multiplie les dégâts par 1.5
    • L’événement « 69 » force l’activation de ce pouvoir
  • Mendiant – Pouvoir Rôdeur
    • Chance d’activation : basée sur la DEX, maximum 15% (avant : 75%, après : 15%)
    • Effet : ajoute une seconde attaque avec dégâts réduits
    • L’événement « 69 » force l’activation de ce pouvoir
  • Mendiant – Pouvoir Chevalier Magique
    • Chance d’activation : basée sur l’INTEL, maximum 15% (avant : 75%, après : 15%)
    • Effet : lance un sort aléatoire et ajoute ses dégâts à l’attaque
    • Seuls les sorts non-STR peuvent être lancés (comme pour le Chevalier Magique)
    • L’événement « 69 » force l’activation de ce pouvoir

🌐 Intégration Website

  • Commandes de classe
    • Ajout des commandes pour changer de classe vers Summoner et Recycleur
    • Commandes disponibles : « summoner », « summoneur », « invocateur », « invokeur » pour Summoner
    • Commandes disponibles : « recycleur », « eboueur » pour Recycleur
  • Fonctionnalité de recyclage
    • Ajout du bouton « Recycler » dans le menu contextuel des items (visible uniquement pour les Recycleurs)
    • Intégration avec le système de commandes du website
  • Interface utilisateur
    • Ajout de Summoner et Recycleur dans la liste des classes disponibles pour le changement de classe
    • Mise à jour de la liste des classes pour inclure les nouvelles classes dans les sélections
 

🔄 Notes de Patch – Saison 5 – 2 🔄

✨ Nouveaux Événements

  • Événement Maudit
    • Nouveau type d’événement ajouté au système d’événements
    • Récompense spéciale : un item maudit aléatoire (donc pas ceux qui buff)

⚖️ Rééquilibrage du Système d’Événements

  • Système Anti-Gagnant Consécutif
    • Un joueur ne peut plus gagner deux événements consécutifs
    • Si un joueur gagne un événement, il ne pourra pas gagner l’événement suivant
    • Cette règle s’applique à tous les types d’événements sauf celui ou tout le monde peut gagner.
  • Timer entre la notification sonore d’event et texte dans le chat passé a 10 secondes au lieu de 5.

💎 Nouvelles Fonctionnalités avec Points de Chaîne

  • Augmentation du Timer de Combat
    • Les joueurs peuvent maintenant augmenter leur timer de combat de 30 minutes supplémentaires
    • Coût : 1
    • Récompense : 1000 points de chaîne
    • Détail : Récupérable qu’une seule fois par jour
  • Rejouer la TOA
    • Les joueurs peuvent maintenant rejouer la TOA (et donc en gagner 2 par jour)
    • Coût : 10000
    • Détail : Récupérable qu’une seule fois par jour

🐛 Corrections

  • Protection des Items Lockés
    • Les items lockés ne seront plus vendus lors de l’utilisation de la fonction « Sell All » de l’inventaire
    • Seuls les items non lockés seront vendus automatiquement

 

🔄 Notes de Patch – Saison 5 – 1🔄

Note : C’est majoritairement un recap des anciens patch qui préparaient la saison 5.

✨ Nouveaux Systèmes

  • Système de Maîtrise
    • Nouveau système permettant d’améliorer vos items, runes et sorts en fusionnant des copies identiques
    • Pour les Items : Chaque niveau de maîtrise (0 à 5) augmente les stats potentielles de +20%, permettant d’atteindre jusqu’à x2 le maximum
    • Pour les Runes : La maîtrise augmente le MINIMUM ET le Maximum. Par exemple, la Makirune qui a potentiellement -160 de DMG, à maîtrise 5, cela réduit à -210. La maîtrise réduit le minimum et augmente le maximum
    • Pour les Sorts : Le système de maîtrise n’est pas encore implémenté pour les sorts, même si pour l’instant on peut quand même avoir des niveaux de maîtrise sur les sorts
    • Disponible quand la forgeronne est présente.
  • Nouvelles Auras
    • Ajout de 6 nouvelles auras visuelles : Yellow Electric, Blue Electric, Purple Vortex, Rainbow Vortex, Mist Vortex, Blue Tornado
    • Ajout de 8 nouvelles auras de spawn : Purple Addiction, Green Addiction, Green Orbs, Orange Mist, Black Mist, Starfall, Black Starfall, Blue Starfall
    • Les auras de spawn et les auras seront des récompenses en fin de saison. Certaines seront également achetable via les points de chaîne et/ou la money
  • Nouveaux Patterns pour Slimes
    • Ajout de nouveaux patterns visuels pour les slimes : Cœur, Étoile et Croissant de lune
    • Les couleurs des patterns sont maintenant générées pour être largement différentes de celle du slime
  • Système skip/retry pour combats normaux
    • Nouveaux systèmes permettant de skip ou retry les combats normaux (via achievements)

⚔️ Rééquilibrage des Dégâts de Sorts

  • Rework du Système de Dégâts
    • Les dégâts des sorts sont maintenant beaucoup plus impactés par la rareté avec des multiplicateurs spécifiques :
    • Commun : 0.5x | Rare : 0.8x | Légendaire : 1.2x | Légendaire Doré : 1.6x | Bebou : 2.0x | Bonobo : 2.5x | Event : 1.2x
    • Les sorts de rareté élevée (Bebou, Bonobo) font maintenant significativement plus de dégâts que les sorts communs
    • La contribution du buffatk a été réduite à 50%
    • Les caps de dégâts maximum ont été ajustés pour toutes les raretés
    • Prise en compte de la maîtrise dans le calcul des dégâts

🎃 Nouveaux Items Maudits

  • Ajouts
    • Ajout de 3 nouveaux items Maudits : Negazion, RandomBadSheat et RandomGoodSheat
    • Negazion : Réduit toutes les stats de dégâts (STR, DEX, INT) à la valeur minimale entre elles
    • RandomBadSheat : Réduit aléatoirement les stats de dégâts entre 1 et la stat minimale
    • RandomGoodSheat : Augmente aléatoirement les stats de dégâts entre la stat maximale moins la minimale et la stat maximale
    • Les items maudits peuvent maintenant être lootés lors des LootWraith

🔧 Système de Trade

  • Ajouts
    • Ajout du système de trade pour les items & sorts
    • Le système de trade se fait en cliquant sur un item ou un sort sur le site web
    • Le joueur receveur doit être d’un niveau inférieur ou égal au joueur qui envoie
    • Les items et sorts obtenus via le trade ont leurs stats réinitialisées
  •  

🏆 Nouveaux Achievements

  • Maîtrise Amateur : Débloqué en maximisant 1 item ou sort. Récompense : +1 slot de lock pour le prestige.
  • Maîtrise Initié : Débloqué en maximisant 10 items ou sorts. Récompense : +1 slot de lock pour le prestige.
  • Maîtrise Expert : Débloqué en maximisant 20 items ou sorts. Récompense : +1 slot de lock pour le prestige.
  • Maître Ultime des Quêtes : Débloqué en complétant 45 achievements. Récompense : Possibilité de retry les combats normaux.
  • Dieu des Quêtes : Débloqué en complétant 50 achievements. Récompense : Possibilité de skip les combats normaux.

🏪 Améliorations du ShopKeeper

  • Le ShopKeeper peut maintenant vendre des items maudits (slot 8)
  • Le ShopKeeper peut maintenant vendre des auras (slot 9)
  • Possibilité de réduire le timer du ShopKeeper de 10 minutes via le site

⚒️ Améliorations de la Forgeronne

  • Possibilité de réduire le timer de la Forgeronne de 10 minutes via le site
 

🎮 Améliorations Diverses

  • LootWraith : Le timer du LootWraith est maintenant de 120 secondes (au lieu de 90). Les items maudits peuvent maintenant être lootés lors des LootWraith
  • Tower Defense : Ajout d’un système de buff d’attack speed basé sur l’agilité (tdAGI / 80). Amélioration de la fréquence d’obtention de stats aléatoires après les combats (1 chance sur 5 au lieu de 1 sur 10). Réduction du seuil d’agilité pour les projectiles multiples (100 au lieu de 150)
  • Rôdeur : Réduction du temps entre les projectiles (3-5 secondes au lieu de 4-6 secondes)
  • Konipioute chromatique : Possibilité d’obtenir des stats max si un 6 sur un d10 est obtenu lors de l’éclosion
 

🔄 Notes de Patch – Mise à jour du 11/11/2025 🔄

✨ Nouveaux Systèmes

  • Système de Maîtrise
    • Nouveau système permettant d’améliorer vos items, runes et sorts en fusionnant des copies identiques
    • Pour les Items : Chaque niveau de maîtrise (0 à 5) augmente les stats potentielles de +20%, permettant d’atteindre jusqu’à x2 le maximum
    • Pour les Runes : La maîtrise augmente le MINIMUM ET le Maximum. Par exemple, la Makirune qui a potentiellement -160 de DMG, à maîtrise 5, cela réduit à -210. La maîtrise réduit le minimum et augmente le maximum
    • Pour les Sorts : Le système de maîtrise n’est pas encore implémenté pour les sorts, même si vous pouvez actuellement avoir des niveaux de maîtrise sur les sorts
    • Disponible quand la forgeronne est présente.
  • Nouvelles Auras
    • Ajout de 6 nouvelles auras visuelles
    • Ajout de 8 nouvelles auras de spawn

⚔️ Rééquilibrage des Dégâts de Sorts

  • Rework du Système de Dégâts
    • Les dégâts des sorts sont maintenant beaucoup plus impactés par la rareté avec des multiplicateurs spécifiques :
    • Commun : 0.5x | Rare : 0.8x | Légendaire : 1.2x | Légendaire Doré : 1.6x | Bebou : 2.0x | Bonobo : 2.5x | Event : 1.2x
    • Les sorts de rareté élevée (Bebou, Bonobo) font maintenant significativement plus de dégâts que les sorts communs
    • La contribution du buffatk a été réduite à 50%
    • Les caps de dégâts maximum ont été ajustés pour toutes les raretés

🎃 Nouveaux Items Maudits

  • Ajouts
    • Ajout de 3 nouveaux items Maudits : Negazion, RandomBadSheat et RandomGoodSheat
    • Ces items modifient vos stats de combat de manière aléatoire ou en les réduisant

🔧 Système de Trade

  • Ajouts
    • Ajout du système de trade pour les items & sorts
    • Le système de trade se fait en cliquant sur un item ou un sort sur le site web
    • Le joueur receveur doit être d’un niveau de prestige inférieur ou égal au joueur qui envoie
    • Les items et sorts obtenus via le trade ont leurs stats réinitialisées
    • Le fonctionnement est en réalité plus un don d’item/spell qu’un véritable échange
    • Soyez pas cons, utiliser le trade quand le joueur reçeveur est connécté.

🐱 Nouveau Slime

  • Ajouts
    • Ajout du slime ChristCat pour l’événement de Noël

 

🔄 Notes de Patch – Mise à jour du 12/10/2025 🔄

🎃 Objets Maudits

  • Ajouts d’item
    • Possibilité de drop des objets maudits qui buff ou nerf vos stats.
    • Ils sont activés au moment du drop.
    • Réduction automatique de la durée de l’objet maudit quand le shop apparait
    • Entre 1 & 4 de durée
    • Un bouton apparait à droite de « Arsenal Events Items » quand vous en droppez un qui donne toute ces informations

✨Futurs Ajouts

  • En développement
    • Modification / ajouts d’objet maudits, j’ai speedrun le truc la. J’ajouterai une possibilité quand le shop est la, de payer pour réduire/augmenter la durée de l’objet maudit
    • Nouveaux achievements non rétroactifs
    • Event tournoi pour le kikimeter
    • D’autres auras
    • D’autres skins de pets

 

🔄 Notes de Patch – Mise à jour du 25/09/2025 🔄

🎃 Nouveaux Décors Halloween

  • Ajouts
    • Ajout de décorations Halloween dans la scène (bougie et citrouille)
    • Ajoutés plus tard en tant que pets

⚖️ Rééquilibrage des Runes

  • Nerf des runes en général
    • Les makirunes ne peuvent donner maintenant qu’un seul effet positif.

✨Futurs Ajouts

  • En développement
    • Nouveaux achievements non rétroactifs
    • Items Maudits
    • Event tournoi pour le kikimeter
    • D’autres auras
    • D’autres skins de pets

 

     

🔄 Notes de Patch – Mise à jour du 20/09/2025 🔄

🎃 Nouveaux Pets Halloween

  • Ajouts
    • 3 nouveaux types de slimes Halloween : Chat Halloween, Fantôme Cute, et Fantôme classique
    • Disponible uniquement jusqu’au 1er novembre

⚖️ Rééquilibrage de l’Expérience

  • Nerf du BUFFEXP
  • Le maximum est désormais de 500
  • Cela affichera toujours le montant exact que vous possedez sur votre profil, mais pour les calculs, ça prendra que le minimum entre votre BUFFEXP actuel & 500

☎️ Events

  • Nouvel Event Phrase
    • Ajout d’un nouvel event « Phrase » où les joueurs doivent écrire exactement une phrase donnée
    • Récompense : Konipioute Chromatique pour les gagnants
    • L’event Phrase a une probabilité de 20% d’apparaître (plus rare que les autres events)
    • Ajout de nouvelles phrases dans la liste des mots pour les events
  • Améliorations des Events
    • Amélioration de l’event Konipioute pour gérer les Konipioutes Chromatiques
    • Augmentation du délai de notification sonore de 2 à 3 secondes

🔧 Corrections et Améliorations

  • Corrections
    • Correction du bug de reset des stats des slimes lors du prestige
    • Correction de la détection des items « S2 – Prestexp » dans l’inventaire
  • Améliorations
    • Nerf du WorldBoss (réduction du multiplicateur de HP de 2.5x à 1.5x)

✨Futurs Ajouts

  • En développement
    • Nouveaux achievements non rétroactifs
    • Items Maudits
    • Event tournoi pour le kikimeter
    • D’autres auras
    • D’autres skins de pets
 
 

🔄 Notes de Patch – Mise à jour du 30/08/2025 🔄

☎️ Nouvel Event

  • Event Phrase Challenge
    • Ajout d’un nouvel event rare (10% de chance d’apparaître)
    • Les joueurs doivent écrire une phrase exacte pour gagner
    • Récompense : Konipioute Chromatique garantie
    • Chaque joueur ne peut gagner qu’une fois par event
    • Tout le monde peut gagner durant cet event

⚖️ Équilibrage

  • Ajustements
    • Réduction des PV du LootWraith (multiplicateur 1.5 au lieu de 2.5)
 

🎭 Notes de Patch – Saison 4 : Ajout skin pets 🎭

🐾 Cat Slime

  • Nouveau skin de slime « Chat »
    • Une chance sur 2 de l’obtenir en faisant éclore une Konipioute
    • Quand d’autres skin apparaitront, les probas diminueront pour que chaque skin soit obtenable avec la même probabilité.
    • Des skins de slime pourront apparaître pour certains évènements (genre halloween). Les probas pour obtenir le skin halloween sera de 50%, et les 50% restant seront répartis sur tout les skins existant.
   

🔄 Notes de Patch – Mise à jour du 16/07/2025 🔄

📊 Buff WorldBoss

  • Changements
    • Les PV du WorldBoss sont désormais en fonction de l’attaque maximale possible de tout les joueurs présent
    • L’attaque du WorldBoss est désormais en fonction des PV max du joueur qui a lancé le WorldBoss. Il faudra environ entre 6 & 10 attaques pour tuer ce joueur.
    • L’attaque speed n’impacte plus les dégâts contre le WorldBoss. Changement potentiel possible plus tard en fonction de comment rendent les changements au dessus. Actuellement, j’ai l’idée qu’il faudra ~80 d’AS pour lancer 2 attaques en même temps.

☎️​ Events

  • Notification sonore
    • Ajout d’une notification sonore lors de l’arrivée d’un event dans le chat avec un décalage de 2 secondes avant l’arrivée du message dans le chat

✨Futurs Ajouts

  • Achievements
    • Ajout futur de nouveaux achivements non rétroactifs (vous commencez donc pas à les stat maintenant sauf pour les slimes)
    • Items Maudits
    • Event tournoi pour le kikimeter
    • D’autres auras
    • D’autres skin de pets
 

 

 

🎭 Notes de Patch – Saison 4 : L’Arrivée du Bouffon 🎭

⚠️ DESACTIVATION DE CERTAINES MECHANIQUES

  • LEVEL UP SUR DON / RESUB / …
    • LES RECOMPENSES DE LEVEL NE SERONT PAS DISPONIBLES LES PREMIERES SEMAINES (SUREMENT 1 MOIS) POUR PAS PRENDRE DE L’AVANCE

🆕 Nouvelle Classe

  • Le Bouffon
    • Introduction de la classe « Bouffon » avec ses mécaniques spéciales
    • Change de classe à chaque arrivée du viewer dans le jeu.

🎯 Système d’Événements Interactifs

  • EventManager révolutionnaire
    • Mot le Plus Rapide : Soyez le premier à écrire le mot affiché avec des espaces aléatoires pour éviter le copier/coller
    • Mot Mélangé : Devinez le mot dont les lettres ont été mélangées
    • Calcul Mental : Résolvez des opérations mathématiques (addition, soustraction, multiplication)
    • Quiz Konipioute : Identifiez la Konipioute par sa statistique principale
    • Événements automatiques toutes les 30-60 minutes
    • 60 secondes pour répondre à l’event

👻 LootWraith – Nouveau Boss Coopératif

  • Ennemi temporisé unique
    • Boss qui fuit automatiquement après 60 secondes
    • HP basé sur les statistiques cumulées de tous les joueurs connectés
    • Système de mouvement aléatoire avec changements de direction
    • Mécaniques spéciales pour la classe Bouffon intégrées
    • Récompenses partagées pour tous les participants

🐾 Système de Pets

  • Compagnons personnalisables complets
    • Génération automatique de skins PNG en temps réel
    • Système de base de données pour sauvegarder les apparences
    • Conversion automatique en Base64 pour le stockage
    • Activation de slimes basée sur les konipioutes (cliquez sur une konipioute dans votre profil –> éclore)
    • Système de motifs et dégradés de couleurs avancé
    • Interface de gestion des slimes par joueur

📊 Système de Logs Avancé

  • Nouveau système de débogage
    • Ajout d’un système de logs complet avec identification des utilisateurs
    • Traçabilité détaillée des actions par joueur (nom de fichier, méthode, message)
    • Meilleure détection et résolution des problèmes techniques

💰 Système de Points de Chaîne

  • Nouvelle économie de points
    • Système de points passifs pour les spectateurs : 10 points/minute de base
    • Bonus supplémentaires pour les abonnés actifs

🎮 Intégration Twitch Renforcée

  • TwitchEventManager optimisé
    • Événements Sub : Level up automatique + mécanisme d’attente de 1 minute
    • Événements Bits : Récompenses par tranches de 200 bits
    • Événements Follow : Combat automatique déclenché
    • Événements Raid : Invocation automatique de World Boss
    • Événements Don : Récompenses spéciales en fonction du montant
    • Logs détaillés pour chaque type d’événement
    • Système d’attente pour éviter les spams

⭐ Système de Prestige Révolutionné

  • Commande !prestige item remaniée
    • Le prestige se fait maintenant avec la commande « !prestige stat » avec « stat » étant la stat que vous voulez en tant que récompense de prestige.
    • Tout les items n’ont pas de limite de récupération, sauf le PrestEXP (EXP) qui est limité a 4.

✨ Système d’Auras Avancé

  • Effets visuels améliorés
    • Nouvelles auras : Flare, Orbe, Bubulle, Eclair, Etoile, Aura Stun, Aura Healing Jaune, Aura Healing Vert, Aura Buff Bleu, Aura Smell, Aura Rage, Aura Frost, Aura Debuff, Aura Buff Vert, Aura Bleu, Aura Rose, Aura Verte

🏆 Nouveaux Achievements

  • Achievements
    • Achievements de collection de pets
    • Achivements sur le prestige Bouffon & All Classes

🛡️ Panoplies

  • Nouvelle Panoplie Konipioutesque
    • Nouvelle panoplie avec bonus d’ensemble
    • Bonus spéciaux : BuffPv, BuffAtk, BuffExp
  • Rework des panoplies
    • Maintenant c’est la quantité d’item d’une même panoplie qui fournit le buff

✨Futurs Ajouts

  • Achievements
    • Ajout futur de nouveaux achivements non rétroactifs (vous commencez donc pas à les stat maintenant)
    • Items Maudits
    • Event tournoi pour le kikimeter
    • D’autres auras

🔄 Notes de Patch – Mise à jour du 04/05/2025 🔄

📊 Système de Logs

  • Nouveau système de log
    • Ajout d’informations contextuelles (identifiant d’utilisateur, nom de fichier, méthode, message)
    • Meilleure traçabilité des actions par joueur dans les logs
    • Objectif trouver les potentiels problèmes quand ça crash

💎 Points de Chaîne

  • Nouveau système économique
    • Ajout d’un système complet de points de chaîne pour les spectateurs
    • Gain passif de 4 points par minute pour les spectateurs actifs, 6 pour les subs actifs, 2 pour être juste présent en spéctateurs
    • Interface utilisateur dédiée (pour Konichu) avec boutons d’ajout/retrait de points

⚙️ Corrections de Bugs

  • Stabilité améliorée
    • Correction des crashes lors de la destruction d’objets d’arènes et de combat
  • BattleRoyale
    • Amélioration de la stabilité du Battle Royale
    • Meilleure destruction des instances pour éviter les fuites de mémoire

🌐 Twitch Event Manager

  • Nouveau gestionnaire d’événements Twitch
    • Centralisation de la gestion des événements de stream (sub, raid, follow, bits)
    • Level up pour les sub & tranche de 200 bits, combat auto pour le follow, world boss pour le raid
    • Implémentation de mécanismes d’attente (1 minute) si la personne sub avant de parler par exemple
    • Traitement amélioré des messages du chat

🏰 Tower Defense

  • Armée de spectateurs
    • Tous les joueurs ayant parlé dans le chat pendant le stream sont désormais déployés automatiquement

⏱️ Sauvegarde de Session

  • Anti-crash
    • Les spectateurs ayant participé au chat sont automatiquement réintégrés en cas de redémarrage du jeu
    • Plus besoin de réécrire dans le chat après un crash – votre personnage revient instantanément
    • Le système utilise le même premier message envoyé par chaque spectateur
  • Bonus de bienvenue
    • Les formules de salutation sont détectées et donnent un bonus spécial (c’est un rappel)
    • Mots reconnus: « bonjour », « bonsoir », « salut », « wsh », « wesh », « b’soir », « hey », « yo », « hola », « hello », « coucou », « kikoo », « plop », « konichHey », « konichLove »
    • Buff automatiquement réappliqué en cas de crash
 

🔄 Notes de Patch – Mise à jour du 12/04/2025 🔄

🏆 Récompenses Quotidiennes

  • Système de récompenses journalières
    • Implémentation d’un nouveau système de récompenses quotidiennes pour remplacer les points de chaine TEMPORAIREMENT
    • Équivaut au FREE EXP et au BUFF DROP
    • !daily

🛒 Marchand

  • Correction de l’apparition
    • Résolution du problème de retard d’apparition du marchand
    • Amélioration de la fiabilité des horaires

🐒 ArchiSinge

  • Amélioration des drops
    • Correction d’un bug affectant les récompenses d’ArchiSinge
    • Meilleure distribution des items rares
    • Équilibrage des taux de drop

🔮 Sorts d’Événement

  • Activation/Désactivation
    • Nouvelle fonctionnalité pour activer/désactiver les sorts d’événement
    • Interface web mise à jour pour gérer vos sorts
    • Les sorts désactivés ne seront pas utilisés en combat

 

🔄 Notes de Patch – Mise à jour du 21/03/2024 🔄

🏰 TOA

  • Nouveau système de reset
    • La TOA se réinitialise désormais quotidiennement et non par lancement du KonichGame
    • Une tentative par jour est maintenant possible
    • Le système vérifie automatiquement la date de dernière tentative

🔄 Notes de Patch – Mise à jour Technique 🔄

⚔️ Chevalier Magique

  • Rééquilibrage & corrections des capacités
    • Réduction de la fréquence du passif en TD :
    • Ancien système : 1 chance sur 6 (environ 17%)
    • Nouveau système : 1 chance sur 10 (10%)
    • Objectif : Meilleur équilibrage en Tower Defense

📊 Système de Niveau

  • Amélioration du système de montée de niveau
    • Correction du bug de gain d’expérience multiple
    • Les niveaux sont maintenant gagnés instantanément au lieu de 1 par 1
  • Affichage
    • Le message de niveau est maintenant affiché une seule fois

⚡ Optimisations

  • Ko-fi
    • Réduction du temps de vérification : 60s → 10s
    • Réponse plus rapide aux donations

🔄 Notes de Patch – Mise à jour du 26/01/2025 🔄

⚔️ Combat & Monstres

  • Affichage des Combats
    • Amélioration de l’affichage des messages de combat
    • Format : « [Classe – Type] – Difficulté »
    • Ajout du type de monstre dans les logs de combat
  • Équilibrage des Monstres
    • Augmentation des stats des monstres normaux (40% des stats du joueur au lieu de 20%)
    • Ajout de « Vincent » comme nouveau monstre de type Vampire
    • Bonus de pity augmenté à +5 pour les monstres normaux (coucou ouistiti)

🏰 Tower Defense

  • Rééquilibrage des Dégâts
    • Nouveau calcul des dégâts pour le Vampire : utilise le TD bonus correspondant à sa stat la plus élevée
    • Chevalier Magique : utilise maintenant (STR + DEX)/2 ou (STR + INT)/2 selon la stat la plus élevée
    • Mendiant : moyenne des trois stats (STR + INT + DEX)/3
  • Buff des Monstres TD
    • Augmentation des multiplicateurs de buff : maintenant ×2 par niveau (au lieu de +3)
    • Affecte tous les types de monstres TD, y compris King Kronk
    • A comprendre, aucun changement avant le premier KingKronk (TD lvl 10), nerf des niveaux 11 a 20, pas de changement de 21 à 30, up des niveaux suivants

🧛‍♂️ World Boss Vampire

  • Ajout d’une zone d’attaque élargie (comme le Magicien)
  • Amélioration des capacités de vol de vie

🛠️ Corrections & Améliorations

  • Sauvegarde automatique des données avant & après chaque combat
  • Correction des stats de l’ArchiSinge (déso noli pour l’archi que t’avais perdu)
  • Correction du bonus de dégâts des monstres qui n’était JAMAIS pris en compte (si trop fort au stream du 26/01 je nerf, sinon je laisserai comme ça)

🔄 Notes de Patch – Mise à jour du Site 🔄

⚔️ Système de Combat

  • Nouvelles Fonctionnalités
    • Combat maintenant cliquable sur la page de profil
    • Ajout d’un timer entre chaque combat
    • Notification sonore lors de la disponibilité d’un combat
  • Corrections
    • Les World Boss Vampires ne volent plus la vie des joueurs morts

✨ Arsenal des Sorts d’Événements

  • Interface Interactive
    • Les sorts d’event sont maintenant cliquables
    • Fenêtre de détails pour chaque sort
    • Système de toggle pour activer/désactiver les sorts

📚 Documentation

  • Commande Upgrade
    • Définit le nombre d’effets différents sur un item
    • Coût : 250 gold par effet souhaité
    • Non applicable aux runes
  • Commande LevelUp
    • Augmente le niveau d’un item jusqu’au niveau du joueur
    • Coût : 15 gold × nombre de niveaux à gagner
 

🔄 Notes de Patch – Renforcement des Monstres 🔄

💪 Renforcement Général

  • Dégâts de base
    • Augmentation du bonus de dégâts de base)
    • Modification des multiplicateurs de dégâts par type :
      • Berserker : ×4 (considérablement augmenté)
      • Glass : ×3 (fortement augmenté)
      • Vampire et Elite : ×2 (doublé)
      • Autres types : ×1 (normal)

👑 Boss Mondial

  • Augmentation de la puissance
    • Augmentation significative des dégâts pour tous les types de boss
    • Points de vie augmentés (multiplicateur de joueurs passé de 1.1 à 1.4)
    • Boss Vampire : Vol de vie amélioré (50% au lieu de 25% par cible touchée)
  • Statistiques par classe
    • Guerrier : Dégâts ×2, PV augmentés
    • Magicien : Dégâts doublés, PV augmentés
    • Rôdeur : Dégâts ×2, PV augmentés
    • Vampire : Dégâts ×2-3, PV augmentés

📊 Interface

  • Améliorations visuelles
    • Affichage du type de monstre dans les messages de combat

✨ Arsenal Spell Event

  • Nouvelle Interface Web
    • Les sorts d’événement sont maintenant cliquables sur le site
    • Affichage détaillé des informations de chaque sort
    • Système d’activation/désactivation des sorts pour les combats
    • Visualisation en temps réel de l’état des sorts (Activé/Désactivé)

🔧 Équilibrage

  • Ajustements des monstres
    • Les ArchiSinges sont maintenant de type Balanced par défaut
    • Tank : Dégâts de base restaurés à 100% (anciennement 50%)

🔄 Notes de Patch – Mise à jour Monstres & Classe 🔄

🧛‍♂️ Nouvelle Classe : Vampire

  • Ajout d’une nouvelle classe jouable : le Vampire
    • Ne gagne pas de stat passive par niveau. Donc ne gagne pas d’endurance ni de force/dex/intel par level up. Il garde bien ses 5 points de stats par niveau.
    • Ses dégâts se basent sur sa stat la plus élevée
    • Son passif, vol de vie, se base sur votre endurance, jusqu’à hauteur de 75% de chance de vous soigner par coup infligé.
    • Le soin du passif se base sur vos dégâts infligé
  • Nouveaux sprites pour chaque personnage :
    • Magichien Vampire
    • Wukong Vampire
    • Segparille Vampire
    • Samurai Vampire
    • Egirl Vampire

💫 Nouveaux Sorts de Soin

  • Anti Tortiboulle – Omni
    • Seul sort de soin disponible pour le moment. Ce sort … vous soigne. Comme il est OMNI il se base sur votre stat la plus élevée
      CEPENDANT LE VAMPIRE NE PEUT PAS LANCER DE SORT DE SOIN

🗡️ Nouveau Système de Types de Monstres

  • Berserker
    • Attaque rapide (1 seconde)
    • Dégâts doublés (200%)
    • Points de vie réduits (-30%)
    • Esquive réduite (-20%)
  • Tank
    • Attaque lente (1.4 secondes)
    • Points de vie triplés
    • Dégâts réduits (50%)
    • Réduction de dégâts améliorée
  • Swift
    • Attaque très rapide (0.3 secondes)
    • Dégâts modérés (70%)
    • Esquive et contre-attaque élevées
  • Glass
    • Attaque rapide (0.8 secondes)
    • Dégâts triplés (300%)
    • Points de vie très faibles (-60%)
  • Vampire
    • Attaque équilibrée (1.1 secondes)
    • Dégâts améliorés (120%)
    • Vol de vie sur les attaques
    • Points de vie augmentés (+20%)
  • Thorny
    • Attaque lente (1.3 secondes)
    • Dégâts réduits (80%)
    • Renvoi de dégâts amélioré
    • Points de vie augmentés (+50%)
  • Elite
    • Attaque rapide (0.7 secondes)
    • Dégâts très élevés (250%)
    • Toutes les statistiques améliorées

🧛‍♂️ Nouveau Boss Mondial

  • Ajout du Boss Vampire:
    • Possède du Vol de vie par joueurs touchés
  • Nouveaux sprites spécifiques pour le Boss Vampire (C’est juste une recoloration mdr)

⚖️ Équilibrage des Objets

  • Rééquilibrage des statistiques des objets :
    • Réduction générale des statistiques de base
    • Nouvelle formule de cap des statistiques : (Niveau Réel ÷ 10) × 20
      • Le niveau réel est calculé comme suit : (Prestige × 10) + Niveau actuel
      • Exemple : Prestige 4, Niveau 51 = (4 × 10) + 51 = Niveau réel 91
      • Niveau 1-9 : Cap de 20
      • Niveau 10-19 : Cap de 40
      • Niveau 20-29 : Cap de 60
      • Niveau 30-39 : Cap de 80
      • Et ainsi de suite…
      • Aucune limite de cap après le niveau réel 100
    • Les objets sont maintenant plus équilibrés par rapport au niveau réel du joueur
    • Les bonus de statistiques sont moins extrêmes
    • Tout ceci concerne absolument TOUTE les stats (STR,DEX,buffPv…..) SAUF EXP
    • A comprendre du coup (exemple de merde mais vous aurez l’idée) au Niveau réel 15, vous pourrez avoir par exemple un konipioute de glace avec 250 EXP mais uniquement 40 de STR maximum
  • Impact sur la progression :
    • La progression est maintenant plus linéaire
    • Les objets de haut niveau restent puissants mais plus équilibrés
    • Meilleure cohérence entre les différents types d’objets
    • Le système de prestige est mieux intégré dans la progression des objets

🎮 Notes de Patch – Mise à jour Saison 3 🎮

🏆 Nouvelle fonctionnalité

  • Possibilité de changer d’avatar via le site

🔄 Notes de Patch – Mise à jour Saison 3 🔄

Modifications du Système d’Objets

  • Simplification des objets de la Saison 1 personnel :
    • Tous les objets ont maintenant Vitesse d’Attaque (AS) et Dégâts (DMG)
    • Valeurs standardisées à +5 pour les deux statistiques
  • Nouveaux objets de Saison 2 :
    • Ajout des récompenses de classement Ladder (série LadderTop)
    • Ajout des récompenses de la Tour d’Ascension (série TOATop)
    • Ajout des récompenses de la Tour de Défense (série TDTop)
    • Nouveaux objets de Prestige avec des valeurs plus élevées
  • Nouveaux objets de succès :
    • « Speedy Legonzesse »
    • « Bitbit Lecocottes »

Mises à jour du Système de Joueur

  • Ajout du champ ‘bonusLockPrestige’
    • Dispo sur la quête « UltimeQuetard »

Changements de la Tour de Défense

  • Reduction de la liste des monstres à faire apparaître
  • Le boss apparaît maintenant tous les 10 niveaux au lieu de 18

Autres

  • Les items personnels seront donnés via event et ne seront donné qu’une fois (pour ceux qui ont déjà un item à leur nom) (Pour l’instant de tête ça sera au potentiel retour de Marbles)
  • Future grosse mise à jour sera la modification de tout le système de monstre pour une refonte complète.

 

🔧 Changements Système

Combat & Sorts

  • Ajout d’un plafond de dégâts maximum pour les sorts selon leur rareté :
    • Commun : 30 dégâts
    • Rare : 60 dégâts
    • Légendaire : 120 dégâts
    • Légendaire Doré : 220 dégâts
    • Bebou : 350 dégâts
    • Événement : 9999 dégâts

Interface & Qualité de Vie

  • Amélioration du système de logs pour les actions sur les objets :
    • Reforge
    • Amélioration de niveau
    • Amélioration d’objets
  • Suppression des messages de chat redondants pour les modifications d’objets
  • Toutes les notifications de modification d’objets passent maintenant par le système de logs

Corrections de Bugs

  • Amélioration de la gestion des erreurs pour les emplacements d’objets invalides
  • Ajout d’une meilleure validation des prérequis pour l’amélioration de niveau des objets
  • Correction des messages d’erreur pour les reforges et améliorations

✨ Nouvelles Fonctionnalités

  • Connexion Twitch maintenant disponible sur le site web
  • Intégration des commandes directement sur le site web :
    • Cliquez sur vos objets/sorts pour effectuer des actions
    • Système qui vérifie la disponibilité du jeu, de la Forgeronne et du Marchand
  • Augmentation de la capacité de l’inventaire event de 30 à 50 emplacements
  • Ajout de deux nouveaux succès liés aux spectateurs :
    • « La foule arrive » (10 spectateurs simultanés)
    • « Populaire » (50 spectateurs simultanés)
  • Nouveau système de limitation du nombre de verrouillages d’objets et sorts

💪 Équilibrage

  • Amélioration générale des statistiques des objets
  • Modification du système de verrouillage des sorts pour plus de flexibilité
  • Amélioration de la gestion des inventaires d’objets et de sorts
  • Nouveau système de coût pour l’amélioration des sorts basé sur le niveau du joueur
  • Buff des items prestige. Non rétroactif.

🔄 Améliorations

  • Système de logs plus précis avec horodatage en millisecondes
  • Optimisation de la gestion des inventaires
  • Meilleure détection des bots dans le chat
  • Limitation du jeu à 60 FPS pour une meilleure stabilité

🛠️ Corrections

  • Correction du système de déverrouillage des sorts lors du prestige
  • Amélioration de la gestion des erreurs dans l’inventaire
  • Optimisation des opérations de base de données
  • Correction de divers bugs liés à la sauvegarde des objets et des sorts
  • Ajout de L’amélioration des ITEMS
    • Chaque item pourra être amélioré pour avoir 6 STATS maximum
    • Cela coute 250 gold pour définir 1 stat, c’est à dire 1500 gold pour définir le nombre de stat d’un item.
    • J’ai bien dit DEFINIR, pas rajouté. Un item qui de base ne peut avoir que 1 stat max, cela coutera 1500 gold pour le passer a 6 et c’est pareil pour un item qui peut avoir 5 stas max de base.
    • L’amélioration n’inclu pas un reroll dedans. 
    • Les runes ne peuvent pas être améliorées.
    • On ne peut toujours pas avoir par exemple plusieurs fois la même stat sur un item.
    • Et je rappelle que si par exemple DE BASE, un item a 5 stats maximum et que vous l’améliorez pour n’avoir qu’une seule stat maximum, elle sera buff puisque la stat est inférieur au maximum. Ce maximum
    • La génération des valeurs des stats dépend toujours aussi de la rareté de l’item.
    • Oui en théorie vous pourrez améliorer le max d’un item pour le définir a 6 puis le ré améliorer pour le définir a 1 et avoir un gros buff sur une seule stat. A savoir que ça va couter cher + si des trucs sont trop OP je les nerferais 😀
    • !item upgrade inventaire/arsenal slot nbStats
      • !item upgrade arsenal 4 6 (upgrade de l’item dans l’arsenal slot 4 avec 6 stats)
    • Je modifierai le tutoriel plus tard pour les commandes 😀
  • Buff des Chevalier Magique
    • Ils peuvent continuer à proc leurs passif même si tout leurs spells sont à 0 d’utilisation. Et proc le passif ne consomme pas une utilisation d’un spell
  • Buff de l’attack speed. Ancien max pratique de l’AS –> 100. Nouveau max pratique –> 110.
    • C’est à dire que ce n’est plus 1 attaque max toute les 0.2s mais 1 attaque max toute les 0.1s.
  • Ajout du lock d’item ou de spell POUR LE PASSAGE DE PRESTIGE UNIQUEMENT. Voir la commande dans l’onglet Commandes du Tutoriel.
    • UN SEUL ITEM OU UN SEUL SPELL PEUT ETRE LOCK A LA FOIS. Si un spell est déjà lock et que tu lock un item, le spell sera unlock et l’item lock.
    • Lors du passage prestige, cet item ou spell ne sera pas supprimé MAIS ses stats seront remis a 0. (sauf le spell qui sera a 1-1) Ils vous faudra donc le reroll grâce au forgeron pour remettre ses stats :).
    • L’item ou spell gardera son lvl d’origine :).
    • Le lock dure le temps du stream. Il faudra le refaire si vous passez de prestige sur un stream suivant.
  • Correction d’un bug affectant le lien avec Ko-Fi n’attribuant pas la date de sub au joueur qui fait un don.
  • Ajout de la commande !issub pour vérifier que vous êtes bien Sub sur le KonichGame.
  • Ajout sur le site de la date de votre dernier Sub(via Ko-Fi) sur votre profil (si vous avez fait un don)
  • Modification des points de combat
    • Au lieu de fournir x combats supplémentaire une seule fois, ils vous fourniront lors de votre première victoire (HORS TOA), un multiplicateur d’expérience.
    • Exemple, si vous gagnez 100 d’exp au premier combat et que vous avez 5 points de combat, vous gagnez 500 d’exp.
    • Vous avez forcément 1 point de combat par défaut (sinon vous aurez un multiplicateur de 0 et gagnerez donc 0 d’exp mdr)
    • ATTENDEZ AVANT DE LANCER VOTRE PREMIER COMBAT LORS DU PROCHAIN STREAM APRES CE PATCHNOTE SINON VOUS NAUREZ PAS L’EXP BONUS.
    • CHECKEZ VOTRE PROFIL POUR VOIR SI VOUS AVEZ OBTENU L’ACHIEVEMENT CORRESPONDANT (~10sec après votre premier message)
  • Modification (pour le dev, pas les joueurs) des achievements. Je vais pouvoir les arranger dans l’ordre que je veux pour pouvoir rajouter des achievements en plein milieu ou autre.
  • Ajout de 3 achievements liés aux victoires sur les WB
  • Augmentation des PV max des World Boss
  • Modification des PV max des joueurs & monstres (TOA & classique)
    • Ce n’est plus endurence * 2.3 + buffpv mais : endurance *5.5 +buffpv
  • Ajout définitif de la fonctionnalité des points de combats
  • Les points de combats sont utilisés en priorité si votre timer de combat n’est pas disponible. Ils permettent de lancer un combat tout simplement
  • Ils sont visible sur votre profil
  • Réduction du % de chance d’avoir un archisinge
  • Ajouts des Achievements. Si l’achievement n’a pas de récompense, il ne sera pas attribué même si vous respectez la condition (sinon vous allez gueuler si je vous le donne et qu’après je rajoute une récompense que vous aurez pas)
  • Ajout des spells d’event. Ces spells seront par défaut ACTIVÉ. MAIS une commande existe pour les désactiver (un à un). Ils sont la pour aider lors de votre passage prestige pour ne pas que vous vous retrouviez à pwal.
  • Ajout des combatPoints. Ces points seront attribués quand je saurais comment les attribués KEKW (c-a-d, event, marbles …)
  • Ajout du retryNoob, obtenable en récompense d’achievement. Lorsque vous l’avez, si votre combat génère un noob, régénère le combat pour essayer de ne pas avoir de noob.
  • Ajout du skipNoob, obtenable en récompense d’achievement. Lorsque vous l’avez, vous ne pouvez plus combattre de noob (joueur non inclus)
  • Ajout des ArchiSinges. Comme le world boss de métal, mais en combat classique.
  • Ajout de la mention « Passif » en vert durant les combats pour afficher quand votre passif proc
  • Buff des ChevalierMagique. Ils peuvent désormais lancer un spell ET proc leur passif qui lance un spell. Avant c’était Auto Attaque + passif. Maintenant c’est soit Spell + passif ou Auto Attaque + passif.

Gros nerf des world boss

Rework de la page patch notes 😀

Ajout de la section « PNJ » qui regroupe le Shopkeeper & la Forgeronne
Léger changement sur le random du jeu (pas de favoritisme ou autre, juste la manière dont est géré le random)

Ré-implémentation du Golden Slip
Nerf de l’item de saison de Stykr0
Suppression de la pity qui se remet a 0 sur loot du WorldBoss de metal

Giga nerf des dégâts du World Boss de métal
Léger nerf des pv d’un world boss
Ajout du BuffCombatAuto en récompense de point de chaîne. Je vous laisse lire sur twitch.

Correction finale des coeurs qui apparaissaient pas
Ajout compteur de drop sur item & spell
Ajout du prestige dans le ladder
Ajout d’un effet visuel pour les subs

Ajout timer Kofi
Liste de bonjour en guise de premier message : « bonjour », « bonsoir », « salut », « wsh », « wesh », « b’soir », « hey », »yo », »hola », »hello », »coucou », »kikoo », »plop ». Si au moins un est inclu dans le premier message, donne un buff drop de 5%.
Ajout de détails supplémentaires sur le buffdrop & buffexp sur !lvl

Ajout de l’époux sur le profil joueur
Léger nerf des dégâts max sur les spells
Léger nerf des boss PV & dégâts

Correction sur les combats du Chevalier Magique
Correction du problème d’accent
Ajout pouvoir du Chevalier Magique sur la TD. Il a 1 chance sur 6 de traverser les monstres pour taper le portail direct.

Début de la saison 2
Ajout de la TOA – Une tour faisable une fois par jour avec la commande !toa. Récompense d’item d’event tout les 20 étages.
Ajout de la Forgeronne. Capable de reroll/reforge item & spell. L’item garde son niveau, les stats & jets sont reroll.
Nouvelle classe : Chevalier Magique. Détails dans « Tutoriel -> Détails Fonctionnement »
Arrivée officielle de la TOWER DEFENSE.
Nouveaux Items
Nouveaux Spells
Nouvelles Panos
Ajout de la stat « AttackSpeed ». Le jeu n’est plus en tour par tour mais avec une jauge d’ATB. Vous attaquez par défaut une fois tout les 1.4 seconde. 10points en AttackSpeed réduit de 0.1seconde. C’est aussi le cas pour les monstres.
Ajout de la stat « DamagePercent ». Vous effectuez par défaut 100% de vos dégâts. Si vous êtes a 80, vous faites que 80% de vos dégâts, si vous êtes a 150%, vous faites 50% de dégâts en plus SUR LA SOMME FINALE.
Ajout de la possibilité de changer la couleur de son pseudo
Possibilité de divorcer.
Ajout d’un spell de type OMNI. Il s’adapte en fonction de votre stat  la plus élevée entre STR DEX & INTEL.
Ajout du Prestige.
Ajout des points de stats bonus qui sont attribués par le streamer ou via prestige et qui se cumule en plus de vos points de lvl up.
Rework du site (Classement par prestige sur le Ladder pas encore fait, le temps qu’au moins un de vous soit prestige 1 KEKW)
Ajout des stats de la saison dans l’onglet « STATS »
Nouveaux Avatars
Nouveau décor
Nouveaux monstres
Nouveaux WorldBoss
Ajout des runes qui sont UNIQUEMENT (hors inventaire ou ils peuvent être n’importe ou dedans) dans le slot 6 de votre Arsenal.

Cap de Dodgemax augmenté à 80%

Ajout PvMax & DodgeMax sur le profil des joueurs
Ajout dégat REEL (la plage de dégât possible en fonction des stats) des spells

Ajout des commandes :
– !spell sell inventaire all
– !item sell inventaire all

Permet de vendre tout les spells & items de votre inventaire (pas disponible pour l’arsenal)
Les spells vallent plus cher à la vente

Début implémentation TowerDefense
Une chance sur 10 de rajouter un point de stat dans le Tower Defense lors d’une victoire de !combat
Historique présent dans l’onglet Tower Defense & Top10 de ceux qui ont contribué

Ajout de la commande !calin
Animation de collision entre un couple & un câlin
Affichage de la bonne couleur du joueur lors d’un combat

Ajout du mariage. 5% d’exp & 5% de drop en plus si le couple est présent en même temps.
!mariage pour les infos

Correction de la pano dex qui apparaissait pas
Amélioration de certains items
Visibilité du nom du joueur qui a proc le WB au dessus de lui

Ajout des nouveaux avatars (Magichien, Wukong, Segparille) & du skin du shopkeeper
Changement du terrain
Reset des stats & skins de TOUT les joueurs

Correction d’un bug permettant le gain définitif de stat lors de la vente d’un item au Shopkeeper (merci Bloodsafe de la découverte involontaire)
Reset des stats de TOUT les joueurs

Notification dans le chat lors de l’apparition du Shopkeeper
Le changement de statut de non sub à sub est de nouveau opérationnel

Correction d’un bug pour ceux qui possèdent l’extension 7TV
Gain de tune & d’un buffdrop temporaire si votre premier message contient « bonjour », « bonsoir », « salut », « hey »…
Correction d’un bug ou les gens afk pouvaient lancer leurs combats en étant mort lors d’une BR ou un WorldBoss

Léger up des prix de ventes des items & spells
Léger nerf des PV du world boss
Ajout de gain d’exp sur la récompense de point de chaîne « Contribute to Cult’s Totem »